AccueilAccueil  FAQFAQ  RechercherRechercher  GroupesGroupes  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  

Partager | 
 

 ••• 6. Armement et technologie

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Terra Consciousness
Fondateur Univers 616 ❞
❝ Fondateur Univers 616 ❞


▌Messages: 227
▌Points Rp: 213

MessageSujet: ••• 6. Armement et technologie   Sam 11 Sep - 18:28


Les armes et technologies
de l'Initiative




Le CLEAN
Le Clean est une sorte de vaccin qui a été mis au point par le gouvernement pour inhiber les effets du gène X sur l'organisme, annulant ainsi les pouvoirs de toute personne mutante à qui on l'aurait injecté, et ça pendant environ 24h. C'est une substance dont la composition chimique est gardée secrète par le gouvernement, et qui n'a aucun effet mortel, seuls quelques petites effets secondaires tels que la fatigue ou une sensation de faiblesse physique pouvant être ressentis suivant la puissance du mutant. Seuls certaines unités d'agents du SHIELD, ayant subi un entraînement spécial pour se confronter à des mutants, ont l'autorisation d'utiliser le Clean, ainsi que les Vengeurs menés par Tony Stark. Personne d'autre n'a accès à cette substance et toute personne n'y ayant pas droit trouvée en sa possession est passible d'être arrêtée et jugée, et par conséquent punie par la loi pour la simple et bonne raison que l'utilisation de ce produit doit rester sous un certain contrôle afin d'éviter les abus et les accidents. Ainsi chaque dose de clean est numérotée comme une arme avec un numéro de série et la quantité de produit fabriquée est règlementée et surveillée de près afin d'éviter toute disparition pour le marché noir ou tout autre utilisation illégale.


LES NISP
Les NISP sont la gamme au-dessus du Clean. Plus chers, plus complexes, plus efficaces, plus rares, les NISP sont en fait des nano-puces conçues par Tony Stark qui ont pour effet, une fois injectées dans l'organisme, de neutraliser toute forme de pouvoir surhumain. Là où le Clean ne prend effet que sur des mutants, inhibant le gène X, les NISP en revanche, agissent même sur les surhumains tirant leurs pouvoirs d'autres sources que le gène X. Une fois injectés, ils circulent en continu dans l'organisme et fonctionne tant qu'ils ne sont pas désactivés à distance par la télécommande ou l'ordinateur qui les contrôlent, ou par injection de nano-puces opposées qui détruiront les premières avant de s'auto-détruire elles-mêmes. Certaines de ces fléchettes sont faites en Adamantium afin de pouvoir percer n'importe quelle peau comme celle de Hulk ou de mutants à la peau censée être impénétrable comme celle de Luke Cage par exemple. Leur utilisation est tout aussi strictement contrôlée voire même plus que le Clean.


LES INHIBITEURS DE POUVOIRS
Autres que le Clean ou les NISP, qui agissent par injection, il existe également des colliers ou bracelets inhibiteurs de pouvoirs une fois qu'ils sont portés, agissant par ondes courtes sur l'organisme pour certains ou par d'autres moyens pour d'autres, suivant le surhumain qui en porte. Ils ne fonctionnent donc qu'une fois en contact avec la peau au minimum et comme les NISP, agissent autant sur les mutants que sur les autres surhumains tirant leurs pouvoirs d'autres sources que le gène X.
Spoiler:
 

En autres dérivés, il y a tout bonnement des salles entières placées sous inhibiteurs telles que les prisons pour surhumains, les cellules de l'Héliporteur du SHIELD ou de la Tour Stark.


LES ARMES BASIQUES
Les agents du SHIELD, contrairement à ce que tout le monde pense, ne sont que rarement armés d'armes mortelles. En effet, afin d'éviter toute bavure et d'économiser des vies, les agents d'intervention ne sont armés, en plus du clean, que de tazers, de fléchettes anesthésiantes, de gaz lacrymogènes et de flash-balls, à savoir des armes à feu chargées de balles en caoutchouc, qui peuvent assommer net si le coup est tiré en pleine tête ou mettre à terre s'il est tiré dans le corps, et faire mal mais sans tuer. Ils sont également équipés de lance-filets, en vérité tous ces multiples projectiles pouvant être tirés d'une seule et même arme multi-fonctions.


LES UNITES D'ELITE
Elles ne sont pas nombreuses, cependant leur nombre inférieur est compensé par leur efficacité redoutable et redoutée. On compte dix unités d'élite composées chacune de huit membres. Ces commandos très spéciaux sont dotés de sortes d'armures ultra modernes bien que bien moins puissantes et techniques que celle d'Iron Man. Cependant grâce à elles, ils peuvent intervenir de manière rapide et précise, avec une force de frappe décuplée. L'équipe d'élite qui suit Iron Man pour certaines missions est l'équipe Alpha. Les armures en question permettent aux commandos de voler, d'être protégés de tirs de balles de gros calibres tels que les fusils à pompe, d'analyser un minimum leur environnement grâce à plusieurs visions (normale, thermique, électromagnétique etc.), d'avoir un accès direct à la base de donnée du SHIELD pour des reconnaissances vocales ou faciales automatique, de pouvoir user de diverses armes non létales. D'autres agents ne faisant pas partie de ces unités d'élite mais étant considérés comme tel sont quant à eux dotés d'autres armes propres à leur statut et fonction, telle que l'espionne Natasha Romanoff alias la Veuve Noire qui possède son propre attirail.


LES SENTINELLES
A la base inventées par Bolivar Trask pour de très mauvaises intentions à l'encontre des mutants, le concept a perduré depuis et a été donc repris une énième fois par l'Initiative et plus précisément par sa figure de proue Tony Stark, qui a mis son génie au service de l'optimisation de ce concept. Les sentinelles sont des robots de tailles variées, les plus petites pouvant ne pas dépasser la taille d'un chat (les éclaireuses furtives la plupart du temps), et les plus grandes pouvant mesurer plus d'une vingtaine de mètres. Robots de dernière génération, les sentinelles se divisent en deux catégories, les sentinelles drones et les sentinelles normales. Les sentinelles drones sont les sentinelles pourvues d'une intelligence artificielle et pilotées à distance depuis l'Héliporteur généralement, tandis que les sentinelles normales sont pilotées par des humains à l'intérieur même de leur structure. De manière générale, elles sont toutes équipées d'un système de reconnaissance faciale qui analyse automatiquement chaque visage qui passe dans son champ de vision, les sentinelles étant en plus dotées de plusieurs caméras et capteurs tout autour d'elles pour une vision panoramique de leur environnement et éviter de se faire surprendre. Elles sont extrêmement résistantes, immunisées contre les tirs et les explosions massives ainsi que les électrocutions, le feu, l'eau etc. Étant conçues pour affronter des mutants et surhumains, il est normal qu'elles soient résistantes aux éléments les plus couramment utilisés par ces derniers. Elles sont dotées d'armes également non létales comme toujours afin d'éviter toute bavure, bien que ces armes possèdent une puissance bien plus grande que les unités d'élite ou les simples agents de terrain dotés de fusils multi-fonctions, aussi efficaces soient-ils. Elles peuvent voler et même aller dans l'espace ou sous l'eau, cependant il est évident que plus elles sont imposantes, plus elles perdent en réactivité et maniabilité.

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

••• 6. Armement et technologie

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Terra616 :: Les portes du monde :: ■ Au Commencement ■ :: • Encyclopédie-